Problem mit UWQHD

Fehler und Probleme im Stellwerk-Simulator hierhin.

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xNicoo48
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Problem mit UWQHD

Beitrag von xNicoo48 »

Hallo,

immer wenn ich auf meinem Ultrawide Monitor spiele kommt nach einiger Zeit der Fehler, dass das Gleisbild in den "unteren" Bereich rutscht und flackert. Somit kann ich die Abfahrten etc. nicht mehr sehen.

Bild
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LamaAlpen2001
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Re: Problem mit UWQHD

Beitrag von LamaAlpen2001 »

Hi,
Sieht viel mehr nach etwas aus der Ecke https://doku.stellwerksim.de/doku.php?i ... lerrorsamd aus.
Hatte den Fehler früher mal ohne UWQHD-Monitor und aktuell mit so einem Monitor nicht. Da wäre eher die Kombination aus Grafikkarte, Treiberversion und Java-Version interessant.

Grüße
Paul Jakob
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SimonE94
Beiträge: 5
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Re: Problem mit UWQHD

Beitrag von SimonE94 »

Das kommt bei mir auch manchmal vor. Habe ebenfalls einen weiten Bildschirm.

Bei mir tritt das nur auf, wenn ich den Kommunikator auf dem zweiten Bildschirm in den Vordergrund hole.

Das Problem lässt sich, zumindest bei mir, relativ leicht lösen:
Das Stellwerkfenster mit der Maus oben schnappen und herunterziehen, dass es vom Vollbild in den Fenstermodus wechselt. Dann wieder oben anheften, dass es wieder in den Vollbildmodus geht. Dann wird der Fahrplan, etc. wieder normal angezeigt.

Vielleicht funktioniert das bei dir ja auch....


Grüße, Simon
Lukas264
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Registriert: Fr Feb 07, 2025 2:16 pm

Re: Problem mit UWQHD

Beitrag von Lukas264 »

Ich habe tatsächlich das selbe Problem.
Mit der Anleitung von LamaAlpen2001 fangt man mittlerweile leider nix mehr an :(

Windows 11 Pro
Java 8 Update 461
Intel Core i9-14900K
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Version 581.29
32 GB RAM (auf 4x8 GB aufgeteilt)

Hat noch jemand Tipps?
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LamaAlpen2001
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Beiträge: 525
Registriert: Di Aug 02, 2016 4:27 pm

Re: Problem mit UWQHD

Beitrag von LamaAlpen2001 »

Hi,
vielleicht wäre es ne Überlegung wert zu schauen, ob hier was mehr rauskommt: https://docs.oracle.com/javase/8/docs/t ... flags.html
Ggf. gibt hier der Stacktrace mehr an Infos raus, vielleicht aber auch nicht. Alternativ könnte man neben dem Deaktivieren von d3d auch ausprobieren, ob das explizite Aktivieren der OpenGL Pipeline hilft. (wäre aber auch mehr Ausprobieren, ich kenne das Resultat auch nicht).

Grüße
Paul Jakob
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